Space Cat

В этом прототипе всех укачивало 🙂 Дело в повороте камеры, которая должна была олицетворять сложности перемещения в безвоздушной среде (хотя герой перемещается на «пердячей» тяге, а не перебирает ручками-ножками) — хотя как мне казалось это должен был быть тот крючок, который зацепил бы игрока.

Этот прототип интересен «сборным костюмом», где каждый элемент сцеплен — т.е. классический Ragdoll. Серёга в тот раз собрал «куклу» вручную, а я долго переставлял всё в аккуратные циклы 🙂 В плане графики всё было недурственно.

Играть